侧门和正门只差一个拐弯,门口也有工作人员,而且也挂着一块社会主义核心价值观的牌子以及正放着新闻联播的电视。
郑建设和他朋友扑到了那块牌子之前紧紧抱住,感受着从上面传达出来的科学与理性的气息。
平时听着无趣又乏味的新闻联播现在也让他们如沐梵音。
什么挂这种东西太破坏氛围,根本一点都没破坏氛围好嘛,这简直是把他们拉回现实世界,忘记刚才恐怖经历的大杀器。
这边的工作人员微笑着询问他们是否能帮忙做一份问卷,以方便他们发现不足,在正式营业之前有改进的空间,如果可以的话,扫一扫二维码就可以在线答题。
“只需要五道题,两分钟左右就可以了。”工作人员是个热情的软妹子,头发软软的,声音软软的,有点像小兔子。
郑建设分神出去,而后对上妹子纯净的目光后又有点脸红,连忙答应了下来。
两人做好问卷,妹子还不忘从抽屉里拿出之前他们上交的猫猫平安符。
郑建设和朋友都迅速拿过。特别是他朋友,如获至宝般管它灵不灵,心理安慰第一名。
两人再往外走,现在入目的花花草草已经不是单纯的花花草草了,也不是民宿老板不会经营不懂营造氛围,而是老板的贴心。
细节处全都是对玩家的体贴心思!
第67章
试营业的一周结束后,鬼屋一共收到百余份玩家回馈。这些样本一部分是微博上抽到免费门票的用户,一部分则是知道民宿有鬼屋项目以后自费参加的。
反馈的内容分为好几个方面。
首先是鬼屋剧本的难度。难度是公认的不算高,玩家只需要进入几个特定房间将女鬼生前的日记整理好即可,在这一点上玩家们的观点还是一致的。
其次是鬼屋剧本的恐怖程度,这一点也是整个鬼屋风评的关键部分。鬼屋主打的当然是恐怖,恐怖程度塑造到位才是鬼屋的关键。待山鬼屋的恐怖也得到了玩家们的认可。不过这方面玩家的意见有分层,有胆子大的,就爱好这一口的玩家会觉得实在太爽了!
这种发自内心,让人身上的毛孔都感觉到惧意的森然感,将人的情绪压到极点以后会有一种刺激的快意,害怕完了以后就是爽了,还有压力释放后的轻松感。
还有一类则觉得太吓人了,玩过以后想扑进妈妈怀里哭哭。他们很佩服鬼屋的各种细节设计和构思巧妙,但是也希望鬼屋以后能把恐怖程度分级,让玩家可以在进入鬼屋之前选择一下剧本的恐怖程度,五分恐怖和十分恐怖的差别太大了。
大胆的就去玩十分恐怖的,又菜又爱玩的可以选五分恐怖的,这样比较平衡,能够照顾到更多的玩家。
还有一部分是进去不多久就开始狂按遥控器的,这部分不好计入参考。
最后就是玩家们对整个《遗物》剧本的评分。这里的评分样本就比上面的其他评价要少了,因为百余份玩家回馈里面,只有不到三分之一的玩家真正走完了整个剧本,把最后的招魂仪式也做完。
绝大部分玩家比如第一批进入鬼屋的郑建设和他朋友,都在收集了所有日记以后就迫不及待想离开鬼屋了,根本没有胆子去再做什么招魂经历一次更绝顶的刺激。
所幸剩下走完整个招魂仪式的玩家对剧本都给出了极高的评价。实际上之前玩家在收集日记的时候会看见的许多细节都是在对最后的结局进行铺成,细节已经在玩家脑海里面构造了一个鲜活的女孩子的形象,走过了她生前很大一部分的生命轨迹,爱和遗憾。
这种爱和遗憾如果没有经历招魂仪式,引出女主角现身,那么多半像是浅显又草草地读了一个故事,对主人公只有表面了解与微微叹息。但招魂仪式之后,这种爱和遗憾主题的激烈碰撞,会从一个恐怖的场景中得到升华,让玩家们不约而同感受到鬼魂的强烈执念与心愿未完的遗憾。
那么之前构造的女鬼生前的细节,都会在此时得到放大,让人更直接感受到曾经一个鲜活的生命带着遗憾逝去后的不甘,她与恋人的爱情越美好,这美好被打破以后就越让人扼腕。
这就不仅仅是恐怖了,回想起来就连女鬼坐在床边轻轻晃退,低声哼歌的样子都在吓人的同时传递着女鬼的不同心情。
当然了,说了这么多情绪的体悟,回归到招魂部分本身让人感受到的细节也真的,太太太恐怖了!
会选择继续招魂仪式的玩家本来就比绝大部分玩家的胆子要大了,但即便如此,玩家们还是普遍感觉到招魂这一部分的剧情将
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