更别提为了公司正常运转,就不得不前去进行游戏外包。
虽然昊天如今并不愁游戏外包。
但也分散了大量的人员精力。
这才是赵昊不得不选择上市的根本原因。
利用上市带来的资金流,从而继续扩展公司规模。
初始想法中,昊天的游戏部门将会拥有三千人。
当然,这只是初期目标。
等到以后公司发展起来,赵昊的目标是让单一IP的开发人员达到三千人!
其实有一说一,目前的《仙剑》虽然也是开放世界ARPG的玩法。
但之所以耐玩,是因为主线剧情长。
而不是地图庞大。
那是不可能的。
毕竟昊天的开发成本也就五千万。
就算这个世界的美刀和红钞的汇率是将近一比一。
也才五千万美刀。
这个开发成本,也就是普通3A游戏的开发成本而已。
以目前昊天的情况,想要养活单一IP三千人的团队,实在不是一件容易的事情。
不过一想到如果能够因此制作一款真正意义上的国产仙侠、武侠类游戏,赵昊又突然间心中忍不住发烫。
虽然前世被各种垃圾页游迫害,导致赵昊对于“国产仙侠巨制”这六个字产生了PTSD, 但是不得不说,他是真的想要制作一款真正意义上的国产3A级别的仙侠、武侠系列的主机、单机游戏。
只是梦想很美好, 现实却很骨感。
不说别的,你以为国外花费两个亿美刀的成本制作的《荒野大镖客2》就已经足够高了?
呵呵。
不说别的,只说真的按照那些仙侠题材的小说中的世界观制作,别说两个亿美刀,就算翻倍,恐怕也不太够。
不说别的,就只说《诛仙》。
如果要将其全部场景还原。
没有一个亿以上美刀根本别想!
这还是场景。
这还没有计算那些神奇的仙术。
尤其是飞剑等战斗技能的加持,还有战斗类型、游戏内容、剧情填充、修真六艺的添加、天材地宝的制作、基建种田的生活……
等等诸多内容全都加进去,没有两个亿的美刀根本别想!
这还没算顶级的演员团队进行建模捕捉和各种费用的制作。
可以说真的要是制作出来,恐怕全世界都要唱《征服》!
但这种事情,也就只能想一想了。
试问,就只是一个修真六艺就足以让所有人头秃了。
卦、阵、丹、器、符、食。
目前来说,整个游戏界能够做到的,也就是锻造、烹饪和炼药而已。
至于卜卦、布阵、符篆,基本上都是一些小游戏,或者根本驴唇不对马嘴的东西。
当然,赵昊也明白, 其他的还好说,这卜卦、布阵、符篆三样,基本上也只有国人才懂。
而且还必须是那种真正的修士才懂的。
普通人哪里会懂这个?
就算是网文作家,懂这些的也是没有的。
大多数都是道听途说,或者随意买了两本书就敢说自己懂了。
显然那是在扯淡。
修真六艺都不行,就更别提那些场景和其他了。
哪怕是前世游戏业十分发达的欧美、脚盆鸡,也无法还原出所谓仙境。
毕竟文化隔阂是真的存在的。
说起来,赵昊也曾经猜想过,如果不是因为当年单机游戏停止发展二十多年,是不是国内也能够诞生属于自己的仙侠游戏了?
前世最具有仙侠气息的,就要数画饼多年的《黑神话悟空》了。
可惜,赵昊当初穿越的时候,这款游戏仍旧处于制作之中。
想要开发
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