这一路走来,这一路经历,这一路感受……
那一桩桩、那一件件的故事,都汇聚成了劳拉的故事。
可以说《古墓丽影》这部作品用繁多的内容刻画出了一个学生妹逐渐走向女战神的心路历程。
玩家会跟随着劳拉的脚步踏遍整座夜郎岛,也通过一个又一个惨遭魔改的神魔故事而体会到司隶校尉以降妖除魔为己任这种完全迥异于国外RPG游戏的内核感。
一个妹子,一个柔弱的软妹子,踏上降妖除魔的道路。
一个富有玄幻色彩的现代故事。
一个十分让人感动且期待续作的故事。
神作!
妥妥的神作!
项浩除去苦笑,也只剩下了苦笑。
他是真的没有想到。
昊天的技术力和编剧能力已经强到这种程度了。
官方平台99分。
仅有的差评画风是这样的。
“你是来找差评的?抱歉,这游戏没有差评。”
“这游戏什么都好,就是太肝, 我特么六十个小时, 才30%的进度你敢信?”
“求求官方做个人吧!尼玛主线任务比支线任务还多可还行?”
“小游戏差评,小游戏太多差评,小游戏太多太难差评,喵的,沉迷《三国杀》无法自拔。”
项浩知道,《三国杀》是游戏中的一款牌类游戏。
这个游戏是有解锁成就的。
玩起来规则挺复杂。
不过也的确蛮上头的。
之前项浩玩游戏的时候,几乎有一半的时间都在玩《三国杀》。
顾名思义,选取的是三国时期的角色。
大体上玩法比较简单,有些类似于国外流行的狼人杀桌游之类的。
开局随机获得主公、反贼、内奸、忠臣四种身份。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
还有着魏、蜀、吴、群四种势力和一个特殊身份野心家。
四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
有一说一,项浩根本没有想过,昊天制作游戏,竟然会在游戏里面套游戏。
而且这个内嵌的游戏, 竟然从规则到玩法都如此的出色。
随便一搜,网上全都是各种《三国杀》的教学。
可见这游戏的魅力。
如果让赵昊知道,他一定想笑。
当初内置游戏的时候,公司曾经设计出一款桌游。
但是玩了两把,赵昊就放弃了。
味道不对不说,关键是规则不行。
当时又没时间拖着,赵昊干脆就直接上了《三国杀》。
其实有一说一,刚刚发售时的《三国杀》还是非常好玩的。
如果它是一款单机游戏,那么它绝对是神作。
可惜,它是一款端游。
作为端游,自然也就需要完成每个月的KPI。
运营压力也只会越来越大。
如此情况下,自然游戏也就只能越来越氪金。
所以游戏才会越来越不好玩。
可是最初发售时的《三国杀》,还是十分不错的。
而赵昊做的就是这一个。
毕竟相对于其他知名的卡牌游戏,还是《三国杀》更符合游戏主题一些。
为了不让这款牌组游戏不会违和,赵昊还特意设定
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