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第一游戏设计师[星际] 第146节(3/3)

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好数据就班吧,接来这段时间可以好好休息。”秦静也摆摆手。

梁霄鸣应了声好,给她倒了杯,转老?老?实实改数据去了。

秦静也,回到全息舱继续完成《开局一只鲲》的收尾工作?。

在她的设计中,这就是一款简单的刷游戏。

《幸福人生》的特,是平凡却温馨,多样而不繁的世界剧;而《开局一只鲲》的特,则是极致的数值机制。

数值,自然是?现在战力上?。

人类对于力量的追求是永恒的,自?成望,搭游戏随机的地图关卡、品装备,足以让玩家罢不能。

游戏心灵,这类游戏,带给玩家的就是最简单的快乐。

它讲究简单暴的战斗、丰厚的奖励,对剧的要求很低,不同?关卡的本质也没有什么太?大的区别,唯独对数值机制的要求极

这类游戏的数值机制,是决定着?能否让玩家乐意重复刷刷刷这个过程,而不会觉得枯燥乏味的关键。

不同?的职业、技能、装备和?天?赋的搭,代表着?一次又一次随机数值的叠加,这其中稍有不慎,都会严重影响游戏的平衡

《开局一只鲲》的整?框架仅仅了秦静也几天?时间就构建完毕,其他如地图、装备、怪等资源也没耗费多少功夫。

唯独数值系统,一次又一次地测试、修改,直到月底,才算是只差一步就大功告成。

这段时间,秦静也可没少掉发。

觉一个月前自己?多发的那个“接”字真是多余,如果?当初撤回了那条动态,她都不敢想象自己?现在该有多么潇洒。

自己?挖的坑,说什么也要填平了……

好在,经过大半个月时间的打?磨,《开局一只鲲》终于基本完成。

的工作?,等梁霄鸣发来最新的改动后,秦静也直接一气全完成,在设计师后台设置了定时发布,然后报复地睡了一天?。

四?月一日,《开局一只鲲》正式发售。

许多人还在沉迷于《幸福人生》时,有一分等待已久的玩家,游戏刚发售就迫不及待地购买登录。

他们大多是《寻仙》的玩家,比起《幸福人生》,对这个和?山海秘境风格类似的游戏更兴趣。

谈英俊也是其中的一员。

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