说到养成类游戏,江悦觉得更加适合日本市场。
今年是英雄联盟s3赛季,从这个赛季开始,华夏拥有了lpl联赛,随着英雄联盟的影响力越来越大,受众越来越广,开启了游戏直播的战场。
并且要求的视频的度,视频必须是短视频,控制在一分钟之。
但更多的力尹路他们都有了共识,那就是抢占手游市场。
而s3世界赛资格赛让整个气氛达到了,仅仅是s3备战期,游戏直播板块的量和注册人数就暴涨。
并且除了斗手游之外,还推了明星养成企划。
时间的任务刷副本在现在的年轻人里更多的是枯燥。
即使有再多的手游诞生,开心碰碰消一直都没有过载榜单的前十名。
回就找了个女负责人,专门负责养成类手游的研发。
七月份的时候,开心碰碰消在全网开启了营销,江悦在微博和视频网站的vlog,也开始宣传开心碰碰消。
鹿客视频那边则是直播。
尹路:……
除此之外,就是养成类游戏。
鹿客视频作为lpl联赛的合作直播网站,以及游戏玩家为主的视频剪辑网站,推游戏直播是到渠成的事。
开心碰碰消的营销宣传以及销售渠远远不止手游,还有卡牌以及盲盒。
简单快速的对抗类游戏才是王。
她十分脆地就接手了这个企划。
无尽天ol虽然成绩斐然,但是因为文化差异以及风格差异所以军海外还是困难重重。
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璇璇没有想到自己会被委以重任,但是她作为老二次元一就明白了尹路的意思。
对此江悦的提议就是从游戏多元化来解决。
现在网游的落寞是可见的。
尤其是年末的时候,可能是放假以及家聚会传播的原因,2014年的新年假期,开心碰碰消载急速上涨,成为了载榜第一,其中中老年用的占比飞速提,在之后的十年里,几乎百分之八十以上的中老年手机里都有开心碰碰消这款游戏。
游戏形式都是简单暴的,比如王者荣耀、吃以及第五人格。
斗才是最境界。
比起单独的新闻,视频形势才是未来发展的前沿。
不仅仅是国,国外也是如此。
王异人开心坏了,频频跑来找江悦。
很多游戏知名up主和容制作者,全都顺势开启了游戏直播。
尹路睛一亮,明白江悦的意思,说:“不麻烦,一个月就能上架。”
不过,因为无尽天ol的金系的很好,所以现在依旧有很多人玩,也有很多职业玩家可以赚到钱,基本的盈利依旧是江湖网游的扛鼎。
日活用也遥遥领先其他手游。
江悦说:“行,尽快上架,跟各个页游网站对接。”
开心碰碰消玩法简单易上手,而且形象可,加上江悦等渠的大力宣传,很快就开始风靡。
她的《天选打工人》,这不就是天选得到养成类游戏素材吗?
于是笑着说:“这个企划确实不错,我觉得可以。”
不再是大型网游,或者文化输。
这个想法确实不错,不过他一个大老爷们搞什么斗啊。
在手游这边,尹路他们打算多几类型,必须要一个风靡全世界的游戏。
“江悦,现在用增的速度每天都再创新!”
不仅仅是未来火的那几款游戏,其实一直以来都是这样,文化输就有局限。
开心碰碰消的成功彻底燃了尹路他们对于手游的信心。
两个月载用就达到了一千万,日活人数三百万。
即使现在有了日服、韩服和服等等,但是除了亚洲服务很火爆之外,欧那边更多还是亚裔玩家在玩,欧本土玩家并不是很多。
因为游戏可易上手,所以不仅仅是年轻人,少年和老年用数量也非常多。
今年也算是整个互联网发展的转折年代,江悦开始在今日加视频的占比和推广。
而原神这的手游依旧是幻元素,更加适合在欧推广。
江悦一看到策划案顿时放心了,这是一位懂得养成的负责人。