你充钱了管我屁事?
而《原神》呢?
根据《原神》的比例,大概是一元钱兑10原石(其他游戏里的钻石)。
大保底为180抽。
按照一抽160原石计算,也就是一次大保底为28800原石。
将一个角色氪金冲到满命,也就是上限,为七个。
也就是201600原石。
换算成红钞也就是2万+。
当初方默离开离开的时候,《原神》已经出了46个角色。
也就是说,将全部角色全部氪满,理论上需要92万+。
但实际上呢?
在这之中,有着许多角色是上来就会送一个的。
而且还有一些角色为四星角色,属于那种保底十连抽必出的情况。
而且实际情况下,6000+左右就可以满命一个角色了。
也就是说,要做到全部角色氪满的情况下, 也就只需要三、四万不到就可以了。
但是其他游戏呢?
就比如说心悦的三驾马车之一的《DNF》。
《DNF》的头部氪佬氪了多少?
只是方默知道的, 就最少要百万!
有人说, 你还没算《原神》的武器池,算了的话,氪金上限更高了。
可《原神》的武器池,是可以通过定轨必然获得该武器的!
可在那个时候,可以通过氪金获取的5星武器,也才28件而已。
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全部氪满的情况下,也就两万不到而已。
换句话说,五万元,可以将当时已经创造了三百亿手游流水神话的《原神》全部角色、全部五星武器满命、满精!
更别提作为普通玩家,一些角色也可以通过不断的肝或者活动来获得原石进行抽取。
就更加不用提《原神》本身就可以通过全搜集和成就获取的原石。
想要免费获得福利去抽取某个角色?
呵呵。
在《原神》之前,就没有任何一款商业化手游或者端游做到这一点!
不想花钱还想享受到服务?
扯淡!
换句话说,《原神》对于0氪玩家也十分友好。
而且本身偏向单机的玩法,也让这游戏的玩家十分的佛系。
又因为角色人设和剧情的加持,也让《原神》玩家对于游戏十分认同,且具有凝聚力。
也许正是因为这种“异类”,再加上当年《原神》热度爆炸,从而导致许多新玩家良莠不齐, 自然而然的也就让许多人对于《原神》十分讨厌。
对于《原神》玩家也充满了恶意。
但其实,任何游戏里都不可能都是好人的。
这也是不可能的。
其他游戏里,恶意PK、堵泉水等等举动多了去了。
可《原神》的玩家却几乎都是单机玩家的佛系。
每天上线十几、二十分钟就可以了。
而且整个游戏世界地图都是你的, 你愿意什么时候去清就什么时候去清,不清也没关系。
也没人催促你。
像其他游戏里因为不同赛季而导致各种英雄后者角色被口嗨,要么就是各种阶级对立、玩家对立的例子。
也是不由得让人一阵唏嘘。
有一说一,方默曾经对于这种玩法也很上头。
可当有一天不想玩了,蓦然回首,突然
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