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第一游戏设计师[星际] 第74节(2/2)

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到尾走了一遍,梁霄鸣看他?老板的神?愈发崇拜。

“所以你要烘托。”

梁霄鸣忽地打了个寒颤。

真正需要她上心的,第一个是?地图场景——

“老板。”他?有张。

老板你是?鬼吧?!

在梁霄鸣似有所悟的目光中,秦静也?挥挥手,分岔路四周,多得化不开?的厚重灰雾。

?谐音,代表一游戏类型。1

早在新?人赛时,秦静也?就有意搬一款鸽游戏来。

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秦静也?:“不是?。”

梁霄鸣想了想:“好奇?踌躇?茫然?”

原游戏作为?一款手游,背景就是?一幅画,全息游戏肯定不能?这么?玩。

“我买的星图够大,古堡这类建筑完全可以单独作为?一个单元,扩大占地面积,同?时容纳几?个怪,让玩家?自行探索……”

雾气变得忽明忽灭,仿佛有憧憧鬼影在远

老板的演示,让整个地图场景都活了过来,不再只是?单调的游戏背景。

前世?随着这个类型游戏的发展,又?渐渐衍生了不同?的派,以及其他?新?的频设定,比如:复杂的系统,单向程,较的自由度。

“答对了,是?茫然。”

他?还不是?玩家?,而是?以设计师视角看,都觉得整个世?界变得真实无比,栩栩如生。

“你看,路一旦延,玩家?就有充分的时间脑补,人有时候喜自己吓自己……”

“酒馆的氛围不能?这么?突,最起码在第一次游玩时,不能?让玩家?一这是?安全屋……”

这些?场景刚架构完时,他?还有自得,觉自己好。

“安静的环境中突然现的动也?能?吓人一,你见过蝙蝠吗?”

她将这个需求单调的同?时,梁霄鸣正好来。

梁霄鸣:“老板你不去恐怖游戏,真是?可惜了。”

老板太?厉害了!

秦静也?:“现在你的觉是??”

最终,她选择了游戏机制更?为?简单的《红月》。

“我们边走边说。”秦静也?示意他?跟上。

梁霄鸣茫然地看着她。

秦静也?之前给梁霄鸣的地图场景资源需求单里?,括了她自己画的路线示意图、原游戏的背景图,以及她另外找的各参考建筑,有的来自资料库,也?有的来自星网。

秦静也?觑他?一,她在这儿教他?场景搭建,这傻小倒好,还发散起思维来了。

秦静也?:“好好听讲,结束后你自己再从修改一遍。”

还算符合她的要求。

不过那款游戏更?一些?,而且相对来说,并不那么?适合全息化。

夜晚昏暗的天空飘着雪,前方三条分叉路,尽一片幽,看不清形。

不重要,加上秦静也?还《小红帽》,就没想着更?改。

秦静也?又?对蔓延到岔路的雾气行调整,让它?们染上一丝隐隐可见的血红

鸽的灵魂,在于生成随机、玩家?选择的不可挽回

秦静也?一抬手,把雾气撤了。

雾气翻着,路两旁,猩红的光芒不时闪烁,仿佛一双双暗藏凶意的兽瞳,在垂涎路上行人的生命。

梁霄鸣搓了搓胳膊:“有瘆得慌……老板,红月是?恐怖游戏?”

经过老板的指后,他?才发现自己得意得太?早了。

不过整个游戏中,除了开?篇和游戏结束时的一段文本,玩家?基本上看不到剧

秦静也?可不他?怎么?想,迈步随意挑了条岔路继续往前,不时停来演示:

秦静也?心目中最经典的鸽游戏,叫《以撒的结合》。

除了隐约摸到一的[星空冒险记事],星际暂时还没有现过这类型的游戏。

秦静也?:“我跟你说过,这个类型的游戏要求玩家?一命通关,死亡等于失败,无法复活——”

得不错,只是?缺少了一些?细节。”秦静也?提问:“假如你现在是?玩家?,站在这样的分岔路觉怎样?”

梁霄鸣:“……”

《红月》的背景,是?星际人民比较熟悉的童话故事《小红帽》。


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